《深圳藍皮書深圳文化發(fā)展報告(2024)》發(fā)布
日期:2024-12-18 來源:深圳市社會科學院
近日,深圳市社會科學院與社會科學文獻出版社聯(lián)合發(fā)布《深圳藍皮書:深圳文化發(fā)展報告(2024)》。
《深圳文化發(fā)展報告(2024)》以“文旅產業(yè)”、“城市文化空間”、“文化軟實力”、“福田公共文化”為線索,比較全面地反映一年以來深圳在文化產業(yè)、公共文化設施、文化空間改造等方面所取得的成就。文化產業(yè)方面,主要有深圳市文化及相關產業(yè)發(fā)展情況分析報告、粵港澳大灣區(qū)電競產業(yè)2023年度報告、深圳建設世界級旅游目的地對策、深圳工業(yè)旅游發(fā)展現(xiàn)狀及對策、深圳文化旅游領域新型消費路徑對策、深圳媒體融合發(fā)展經(jīng)驗與路徑等課題。文化軟實力方面,主要有全民閱讀與創(chuàng)新型城市建設、城市閱讀與公共文化空間創(chuàng)新、工業(yè)遺址藝術改造、城市IP建設的敘事策略與傳播路徑、深圳“設計之都”數(shù)字化發(fā)展策略、高質量全民藝術普及的深圳實踐等方面的研究。值得一提的是,“福田公共文化”是區(qū)一級單位首次以專欄方式參與藍皮書撰稿,其中如“民辦公助”交響樂團發(fā)展現(xiàn)狀及對策、城市文藝人才隊伍建設現(xiàn)狀、基層文化館社會化運營案例等議題,比較真切地反映基層文化空間建設的具體情況與思考。
作為“中國文化產業(yè)第一展”,第二十屆中國(深圳)國際文化產業(yè)博覽交易會分為8個展館,推出近400項活動,薈萃31個省、自治區(qū)、直轄市及港澳臺地區(qū)文化精華,充分展現(xiàn)我國文化引領、數(shù)字賦能、科技支撐、融合創(chuàng)新的文化產業(yè)發(fā)展新趨勢。第二屆文化強國建設高峰論壇聚焦“中國式現(xiàn)代化與新的文化使命”主題,開展8個平行分論壇,涵蓋文藝創(chuàng)作、全媒體傳播體系建設、文化遺產保護、文化產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展等主題。兩場國家級重磅文化活動在深圳聯(lián)袂而至、“雙星并耀”,文化建設的火熱實踐與思想前沿的探索交流相互激蕩,通過多元文化交匯、智慧火花碰撞,凝聚繼續(xù)推動文化繁榮、建設文化強國的廣泛共識,激蕩堅定的文化自信自覺,為深圳文化事業(yè)和文化產業(yè)高質量發(fā)展注入了強勁動力。
為推動文體旅消費實現(xiàn)新突破,政府有關職能部門在深挖文娛旅游消費潛力、推動服務消費創(chuàng)新擴容等方面,出臺諸多護航措施:如全力激發(fā)春節(jié)文旅消費需求,打好文旅促消費“揭幕戰(zhàn)”;深耕“5.19中國旅游日”“歡樂游購月”等文旅消費活動舉辦機制,加強“購物”“文旅”“美食”“賽事”“展覽”等領域的聯(lián)動,提升活動影響力;支持夜間文旅消費創(chuàng)新發(fā)展,聚焦地標性夜生活集聚區(qū)打造一批夜間文旅消費新地標、新場景;支持各區(qū)持續(xù)升級打造節(jié)日大道等“網(wǎng)紅打卡點”,進一步激發(fā)文旅發(fā)展新活力;放大文博會和各類體育展會的溢出帶動效應,聚集更多國際國內優(yōu)質品牌、產品和服務資源,推出文博會各場館主題旅游線路;加快打造游客中心以及集旅客中轉、旅游服務、跨境旅游、免稅購物、時尚消費等功能為一體的旅游集散中心。
《深圳市文化及相關產業(yè)發(fā)展情況分析報告》全面地總結文化及相關產業(yè)的發(fā)展狀況:截至2022年深圳文化產業(yè)實現(xiàn)增加值2462.02億元,占GDP比重為7.6%。2023年深圳市規(guī)模以上文化產業(yè)企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入11007.95億元,占全省的49.0%、全國的8.5%,營收規(guī)模首破萬億大關;文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)規(guī)模超5千億元,互聯(lián)網(wǎng)其他信息服務業(yè)增長強勁,規(guī)模占比41.9%。深圳文化企業(yè)中營業(yè)收入超百億元的企業(yè)有17家,占全市文化企業(yè)營業(yè)收入半壁江山,其中符合文化新業(yè)態(tài)特征的有9家企業(yè)。盡管疫情給文化產業(yè)造成了巨大的影響與沖擊,2023年以來深圳文化產業(yè)逐步恢復,特別是“20+8”產業(yè)集群政策賦能下,深圳注重在文化產業(yè)中融入新質生產力動能優(yōu)勢,在“科技支撐、創(chuàng)意引領”下大力發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),文化產業(yè)從傳統(tǒng)領域邁向創(chuàng)新賽道。
作為科技之城的深圳,電競產業(yè)也獲得長足進步,方興未艾。深圳提出打造國際電競之都、廣州提出打造世界電競名城。《粵港澳大灣區(qū)電競產業(yè)發(fā)展報告》對未來發(fā)展趨勢的研判和建議是:深圳、廣州參與全球電競產業(yè)競爭,增強中國電競文化的國際影響力;香港發(fā)展行政區(qū)電競代表隊、國際電競賽事等環(huán)節(jié)。佛山、澳門等其他梯隊城市,完成各自的身份和配套職業(yè)電競賽事、電競設備等產業(yè)。
增強文旅消費,是本年度工作重點之一。作為中國改革開放的前沿城市,深圳近年來在工業(yè)旅游方面嶄露頭角,其工業(yè)旅游已成為中國旅游業(yè)的重要組成部分和典型代表。深圳正加快建設世界級旅游和休閑度假目的地城市。《深圳工業(yè)旅游發(fā)展報告》探討了深圳工業(yè)旅游的發(fā)展現(xiàn)狀、影響因素、存在問題以及發(fā)展策略,通過對深圳工業(yè)旅游的實證研究,可以進一步發(fā)揮深圳工業(yè)旅游的影響力,也為我國工業(yè)旅游的可持續(xù)發(fā)展提供理論和實踐參考。
《深圳藍皮書 深圳文化發(fā)展報告2024》提出——
一是建議支持小微企業(yè)著力發(fā)展新型文化業(yè)態(tài)和文化消費模式,擴大優(yōu)質文化產品和服務供給,借助跨境生態(tài)要素全國領先的優(yōu)勢,發(fā)展跨境文化產品電商交易,充分利用港澳地區(qū)會展資源以及海外宣傳平臺和銷售渠道,擴大深圳文化產品在國際市場的知名度。支持國家對外文化貿易基地(深圳)提質擴容,構建服務區(qū)域對外文化貿易企業(yè)的全鏈條、全流程、集成式、數(shù)字化公共服務平臺。二是建議大力發(fā)展文化娛樂休閑業(yè),持續(xù)以科技創(chuàng)新和時尚文化引領消費潮流,培育文化消費新熱點,強化特色文化街區(qū)消費功能,支持演出場館、博物館、美術館和文化產業(yè)園區(qū)等合理配置文化休閑區(qū),豐富多元文化消費供給。鼓勵把文化消費嵌入各類消費場所,拓寬公共文化空間建設,加快特色文化消費集聚區(qū)建設。三是建議完善符合文化產業(yè)發(fā)展需求和中小微文化企業(yè)特點的金融服務創(chuàng)新。豐富文化金融產品,健全投融資服務網(wǎng)絡和中介服務體系,以聚合文化類小額貸款公司、融資擔保公司等為配套,構建貫通“補、投、貸、保”各環(huán)節(jié)的聯(lián)動機制,緩解中小微文化企業(yè)融資難、融資貴的問題。完善以市場化融資方式為主,政府產業(yè)資金、政府引導基金等財政資金為輔的多元化融資機制。
——《深圳文化發(fā)展報告》第40頁
深圳、廣州、香港處于第一梯隊,其中深圳提出打造國際電競之都、廣州提出打造世界電競名城,我們對未來發(fā)展趨勢的初步研判和建議是:深圳、廣州發(fā)展電競游戲、電競俱樂部、職業(yè)電競賽事、電競場館、電競園區(qū)等產業(yè),參與全球電競產業(yè)競爭,增強中國電競文化的國際影響力;香港發(fā)展行政區(qū)電競代表隊、國際電競賽事等環(huán)節(jié)。佛山、澳門處于第二梯隊,在電競賽事、電競俱樂部等方面具有較好的基礎,在電競游戲、技術平臺等方面偏弱。我們對未來發(fā)展趨勢的初步研判和建議是:佛山發(fā)展電競俱樂部、電競賽事、電競設備等產業(yè);澳門發(fā)展特別行政區(qū)電競代表隊、國際電競賽事等環(huán)節(jié)。東莞、惠州、珠海處于第三梯隊,在電競游戲、電競設備等方面具有一定的基礎,在電競賽事、電競俱樂部等方面偏弱。我們對未來發(fā)展趨勢的初步研判和建議是:東莞發(fā)展電競俱樂部、職業(yè)電競賽事、電競設備等產業(yè);惠州發(fā)展電競園區(qū)、全民電競賽事等環(huán)節(jié);珠海發(fā)展電競游戲、全民電競賽事等環(huán)節(jié)。中山、江門、肇慶處于第四梯隊,僅在電競衍生產業(yè)領域有所發(fā)展。我們對未來發(fā)展趨勢的初步研判和建議是:中山發(fā)展電競設備、電競酒店等衍生產業(yè);江門、肇慶發(fā)展全民電競賽事等環(huán)節(jié)。
——《深圳文化發(fā)展報告》第60-62頁
深圳作為一個現(xiàn)代化大都市,工業(yè)旅游資源類型大致包括四類:1、高科技產業(yè)旅游:深圳是中國的高科技產業(yè)中心之一,擁有眾多知名的高科技企業(yè),如華為、騰訊、大疆、比亞迪、大亞灣等。游客可以參觀這些企業(yè)的總部、研發(fā)中心或生產線,了解它們的創(chuàng)新過程和產品制造流程。2、工業(yè)遺產旅游:深圳在城市化快速推進的過程中,保留了一些具有歷史價值的工業(yè)遺產,如舊廠房、倉庫等。這些工業(yè)遺產經(jīng)過改造后,變成文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)或藝術區(qū),吸引游客前來參觀,例如華僑城創(chuàng)意園、蛇口工業(yè)園、金啤坊等。3、制造業(yè)旅游:深圳的制造業(yè)發(fā)達,歷史上有著名的“三來一補”深圳制造,近年來向“深圳智造”發(fā)展,包括電子、精密儀器、服裝、家具、醫(yī)藥等多個領域。制造業(yè)旅游通常包括工廠參觀、產品展示和互動體驗等活動。4、創(chuàng)意產業(yè)旅游:深圳是中國創(chuàng)意產業(yè)的重要基地,游客可以參觀創(chuàng)意產業(yè)園區(qū),了解創(chuàng)意設計、動漫制作、數(shù)字內容等創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展情況。
——《深圳文化發(fā)展報告》第82-83頁
城市IP種類眾多,大致可分為地理環(huán)境(自然、建筑)IP、歷史(事件、名人)IP、傳統(tǒng)文化(技藝)IP、優(yōu)秀產業(yè)(企業(yè))IP、體育賽事IP、演藝IP等等。IP的核心是流量吸引能力和內容變現(xiàn)能力,意味著城市IP不能僅僅靠一成不變的資源和曇花一現(xiàn)的創(chuàng)意,需要相應的產業(yè)鏈資源匹配。 換句話說,城市IP在依賴城市資源稟賦的同時,更需要運營理念支撐,是講述城市故事、帶動城市營銷、提升城市價值的整體性過程。改革開放以來,深圳提升品牌意識,整合各類資源打造了諸多城市IP。但這些IP更多是基于城市旅游、產業(yè)發(fā)展的目的松散形成的,并未經(jīng)過統(tǒng)一規(guī)劃,也沒有得到系統(tǒng)開發(fā),導致深圳極其缺乏能夠準確表達城市精神內涵的IP代表,極大限制了深圳整合營銷傳播的國內、國際影響力。究其原因,在于過度重視IP打造的載體,而忽略了支撐起IP形象的內容,講故事的“敘事策略”與目標受眾需求不匹配。
——《深圳文化發(fā)展報告》 第222頁
整合全市多個設計行業(yè)協(xié)會,建設深圳設計之都網(wǎng)站,全景式呈現(xiàn)深圳設計資源,按照設計產業(yè)分類、設計資訊、設計師、設計企業(yè)等建立深圳設計數(shù)據(jù)庫和設計傳播平臺,做好深圳“設計之都”城市品牌的整合營銷。建構鮮明的城市圖像,可以建立深圳IP共創(chuàng)平臺,匯集深圳的文化創(chuàng)意素材,深圳故事等,加大視覺傳播的力度,強調深圳設計的文化動能,從下至上推動深圳設計的品牌傳播。建立開放共享的行業(yè)內設計數(shù)據(jù)素材、設計工具、設計項目信息、產業(yè)鏈信息等設計產業(yè)相關資源庫,搭建數(shù)字化智能化協(xié)同設計制造及共性技術服務平臺,如高端裝備制造數(shù)字化設計平臺、虛擬建造協(xié)同服務平臺等,打造 “互聯(lián)網(wǎng)+設計產業(yè)”服務平臺模式,推動設計、材料、生產等環(huán)節(jié)的協(xié)同,促進產業(yè)上下游資源流轉,提升設計服務底層支撐能力。以設計博物館為切入點,建立虛擬數(shù)字設計博物館,打通線上和線下資源。通過實景模擬、立體展現(xiàn)、沉浸體驗、光動媒體、動態(tài)機能數(shù)媒、互動媒體等形式,把線下實體博物館“搬”到虛擬空間,讓用戶只需運用新媒體技術就可身臨其境地欣賞珍貴展品,更加方便快捷地了解相關知識。
——《深圳文化發(fā)展報告》第247-248頁